Il significato dei valori nella tabella dei punteggi (visibile premendo il tasto Tab) Φ la seguente:
Uccisioni/Numero di volte in cui si Φ stati uccisi - Punti livello delle abilitα RPG del personaggio nel seguente ordine: Forza, Resistenza, Occultamento, Individuazione, Mira, Controllo del respiro.
La modalitα Giocatore singolo di Team Factor Φ uguale a quella Multigiocatore, le uniche differenze riguardano la simulazione del comportamento dei giocatori da parte del computer e le istruzioni impartite durante il gioco; ci≥ significa che la gestione dell'intelligenza artificiale dei BOT grava pesantemente sul processore. I possessori di un P3 non dovrebbero inserire pi∙ di 2-3 BOT per squadra (consulta i requisiti minimi sulla confezione). La seguente modifica dovrebbe essere eseguita solo da possessori di processori potenti come P4 o Athlon a 1.4/1.7; Φ inoltre richiesta anche una consistente quantitα di RAM, l'ideale sarebbe 512 MB.
Nella cartella di installazione di Team Factor (generalmente c:/programmi/7fx/team factor/) apri il file di configurazione nella cartella /bot che intendi modificare (rookie.cfg, average.cfgo veteran.cfg, a seconda dell'opzione impostata nel gioco).
Cerca la seguente stringa:
COLLISION_ENABLED 0
E cambia il valore a:
COLLISION_ENABLED 1
[Fare da server in una partita multigiocatore via LAN/Internet senza BOT non richiede un processore potente; utilizzare un PC con le specifiche minime oppure uno pi∙ potente non influenzerα le prestazioni di gioco.]
Quando si esegue Team Factor su un sistema con poca memoria (128 MB o inferiore), disabilita qualsiasi programma in esecuzione, per massimizzare la memoria libera.
Al termine di una corsa, il giocatore respira affannosamente causando una certa instabilitα nell'arma (valore che va ad aggiungersi a quello naturale, contrastato dalla capacitα di mira). Premendo il tasto "Trattieni", potrai trattenere il respiro per alcuni istanti e annullare questo effetto; maggiore sarα il valore in questa caratteristica e pi∙ a lungo sarα possibile trattenere il respiro.
Il tasto per il controllo del respiro Φ l'Alt di sinistra.
Il sistema RPG funziona secondo il principio di distribuzione dei punti abilitα a sei differenti categorie, a seconda delle prestazioni del giocatore durante la partita (il sistema RPG Φ disponibile sono in modalitα Realistica).
Forza - I punti abilitα vengono assegnati quando si trasportano carichi pesanti (peso per il tempo totale).
Resistenza - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la modalitα di movimento "Correre" (tempo totale per la durata dello scontro).
Occultamento - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la modalitα di movimento "Camminare" (tempo totale per la durata dello scontro).
Individuazione - I punti abilitα vengono assegnati quando si resta immobili (tempo totale per la durata dello scontro).
Mira - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzato il "mirino" e il "mirino telescopico" per la mira.
Controllo del respiro - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la relativa funzione.