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Text File  |  2003-01-06  |  6.1 KB  |  140 lines

  1.  
  2. TEAM FACTOR - File ReadMe
  3.  
  4.  
  5. Consulta il nostro sito web per aggiornamenti e file scaricabili
  6. www.team-factor.co.uk
  7. www.7fx.com
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ***************************************************************************************************************************
  12. 1. CD-Key
  13. Dovrai inserire la CD-Key quando avvii per la prima volta il gioco.
  14.  
  15.  
  16. ***************************************************************************************************************************
  17. 2. Configurazione dei tasti:
  18.  
  19. L'HUD RPG si attiva con il tasto "#" e non "\".
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ***************************************************************************************************************************
  24. 3. Punteggi
  25.  
  26. Il significato dei valori nella tabella dei punteggi (visibile premendo il tasto Tab) Φ la seguente:
  27.  
  28. Uccisioni/Numero di volte in cui si Φ stati uccisi - Punti livello delle abilitα RPG del personaggio nel seguente ordine: Forza, Resistenza, Occultamento, Individuazione, Mira, Controllo del respiro.
  29.  
  30. Esempio:
  31.  
  32. 07 / 07   24 24 24 60 24 50
  33.  
  34.  
  35.  
  36. ***************************************************************************************************************************
  37. 4. Simboli di identificazione dei server multigiocatore
  38.  
  39. Quando si scorre l'elenco dei server su Internet, compariranno alcune lettere prima del nome, a indicare la modalitα di gioco in esecuzione:
  40.  
  41. A - Arcade,
  42. R - Realistico,
  43. C - Personalizzato,
  44. F - Fuoco alleato,
  45. T - Segni indicativi,
  46. S - Mirino,
  47. + - Visuale esterna
  48.  
  49.  
  50.  
  51. ***************************************************************************************************************************
  52. 5. BOT e intelligenza artificiale
  53.  
  54. La modalitα Giocatore singolo di Team Factor Φ uguale a quella Multigiocatore, le uniche differenze riguardano la simulazione del comportamento dei giocatori da parte del computer e le istruzioni impartite durante il gioco; ci≥ significa che la gestione dell'intelligenza artificiale dei BOT grava pesantemente sul processore. I possessori di un P3 non dovrebbero inserire pi∙ di 2-3 BOT per squadra (consulta i requisiti minimi sulla confezione). La seguente modifica dovrebbe essere eseguita solo da possessori di processori potenti come P4 o Athlon a 1.4/1.7; Φ inoltre richiesta anche una consistente quantitα di RAM, l'ideale sarebbe 512 MB.
  55.  
  56. Nella cartella di installazione di Team Factor (generalmente c:/programmi/7fx/team factor/) apri il file di configurazione nella cartella /bot che intendi modificare (rookie.cfg, average.cfgo veteran.cfg, a seconda dell'opzione impostata nel gioco).
  57.  
  58. Cerca la seguente stringa:
  59.  
  60. COLLISION_ENABLED 0
  61.  
  62. E cambia il valore a:
  63.  
  64. COLLISION_ENABLED 1
  65.  
  66. [Fare da server in una partita multigiocatore via LAN/Internet senza BOT non richiede un processore potente; utilizzare un PC con le specifiche minime oppure uno pi∙ potente non influenzerα le prestazioni di gioco.]
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ***************************************************************************************************************************
  72. 6. Memoria
  73.  
  74. Quando si esegue Team Factor su un sistema con poca memoria (128 MB o inferiore), disabilita qualsiasi programma in esecuzione, per massimizzare la memoria libera.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. ***************************************************************************************************************************
  79. 7. Controllo del respiro
  80.  
  81. Al termine di una corsa, il giocatore respira affannosamente causando una certa instabilitα nell'arma (valore che va ad aggiungersi a quello naturale, contrastato dalla capacitα di mira). Premendo il tasto "Trattieni", potrai trattenere il respiro per alcuni istanti e annullare questo effetto; maggiore sarα il valore in questa caratteristica e pi∙ a lungo sarα possibile trattenere il respiro.
  82.  
  83. Il tasto per il controllo del respiro Φ l'Alt di sinistra.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. ***************************************************************************************************************************
  89. 8. Punti abilitα
  90.  
  91. Il sistema RPG funziona secondo il principio di distribuzione dei punti abilitα a sei differenti categorie, a seconda delle prestazioni del giocatore durante la partita (il sistema RPG Φ disponibile sono in modalitα Realistica).
  92.  
  93. Forza - I punti abilitα vengono assegnati quando si trasportano carichi pesanti (peso per il tempo totale).
  94.  
  95. Resistenza - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la modalitα di movimento "Correre" (tempo totale per la durata dello scontro).
  96.  
  97. Occultamento - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la modalitα di movimento "Camminare" (tempo totale per la durata dello scontro).
  98.  
  99. Individuazione - I punti abilitα vengono assegnati quando si resta immobili (tempo totale per la durata dello scontro).
  100.  
  101. Mira - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzato il "mirino" e il "mirino telescopico" per la mira.
  102.  
  103. Controllo del respiro - I punti abilitα vengono assegnati quando viene utilizzata la relativa funzione.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Abilitα    Impostazione REALISTICA = limite massimo dell'abilitα.           
  110.          Punti massimi per specializzazione: 300         
  111.          Forza  Resistenza  Occultamento  Individuazione  Mira  Controllo del respiro  Punti massimi
  112. Soldato        60     50          50            50              80    60                     350
  113. Esploratore    25     50          100           100             50    25                     350
  114. Tiratore scelto    25     35          40            50              100   100                    350
  115. Specialista    100    100         30            35              60    25                     350
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Abilitα    Impostazione ARCADE                    
  124.                               
  125.          Forza  Resistenza  Occultamento  Individuazione  Mira  Controllo del respiro  Punti massimi
  126. Soldato        60     50          40            25              50    25                     250
  127. Esploratore    25     25          80            70              25    25                     250
  128. Tiratore scelto    25     25          25            25              80    70                     250
  129. Specialista    50     80          30            25              40    25                     250
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Team Factor
  138. (C) 2002 Brightstar Entertainment
  139. (c) 2002 7FX
  140.